domingo, 27 de junio de 2010

Videoentrevista en Gameloft Argentina

No hace una década el desarrollo de juegos en sudamérica era una utopía. Hoy varios países de la región poseen estudios y uno de los primeros en establecerse fue Gameloft Argentina. La compañia de origen francés, pionera en el mercado de videojuegos para celulares, ignaguró sus oficinas en Buenos Aires hace casi cinco años y hoy ya cuenta con más de 400 empleados y estudios en Chile y Perú.


Paula Haurie, Directora de Ventas de Gameloft en el Cono Sur de Latinoamérica, nos abrió las puertas de sus amplios estudios en el microcentro porteño, explicó los planes de la empresa para el futuro y los inconvenientes y ventajas de instalarse tan cerca del fin del mundo.


viernes, 21 de mayo de 2010

La evolución del sonido en las PCs

Hoy los jugadores damos por sentado que la calidad del sonido en nuestros juegos es tan buena como en la televisión o un disco. Algunos por la costumbre de muchos años y otros, los más jóvenes, porque nacieron juegos que sonaban como CDs digitalmente. Esto no siempre fue así y este video lo ilustra magnificamente mediante diferentes versiones de uno de los mejores juegos de la historia: The Secret of Monkey Island.




Desde Slashdot.

lunes, 17 de mayo de 2010

Portal gratis en PC y Mac hasta el 24 de mayo

Valve decidió estrenar la apertura de su plataforma de venta digital, Steam, ofreciendo su premiadisímo juego Portal gratis en ambas plataformas hasta el 24 de mayo. Si no lo jugaron es una excelente oportunidad de hacerlo.

jueves, 13 de mayo de 2010

Otra mirada a la piratería de videojuegos

David Rosen, fundador y programador líder de Wolfire Games, escribió este post originalmente en el blog de su desarrolladora en el que cuestiona la mirada que tiene la industria de videojuegos sobre la piratería. Como respuesta presenta el Humble Indie Bundle, un compilado de juegos libre de DRM y al precio que al cliente le parezca.
 
Hemos escuchado mucho sobre la piratería de videojuegos recientemente, con grandes desarrolladores infligiendo sistemas DRM solamente-online draconianos en los usuarios, y culpando por su declive en las ventas de juegos de PC únicamente a la piratería. No cuestionando que la piratería no sea común, ya que hasta desarrolladores indie honestos, libres de DRM, como 2DBoy[1] reportan una tasa de piratería del 90%. Estoy, sin embargo, cuestionando que es lo que esto significa. ¿Cuantos ingresos realmente están perdiendo los desarrolladores frente a la piratería?

La suposición más común en la industria es que los desarrolladores están perdiendo el 90% de sus ingresos. Es decir, que los piratas hubiesen comprado cada juego que descargaron. Por experiencia personal, sé que esto no es posible; La mayoría de los piratas que conocí han descargado suficiente software como para superar sus ingresos de toda la vida, si fuesen a pagar por todo ello. Una conjetura más plausible (pero aún así demasiado optimista) es que si se detuviese la piratería, el pirata promedio se comportaría como el consumidor promedio.

Esto significa que para calcular el peor de los casos de cuanto dinero se pierde a la piratería, deberíamos averiguar que porcentaje de nuestro target en el mercado consiste de piratas. Por ejemplo, si el 50% del mercado son piratas, es posible que hayan perdido el 50% de sus ingresos a la piratería. ¿Cómo podemos calcular que porcentaje del mercado consiste de piratas? ¿O simplemente vamos con un 90%?


lunes, 10 de mayo de 2010

Starcraft 2 barato y limitado por tiempo para Latinoamérica

Blizzard decidió darles a sus fans al sur del Rio Bravo una versión no tan cara, pero limitada a sólo seis meses de uso, de la nueva iteración de su clásico juego de estrategia en tiempo real el Starcraft 2. No todos los países latinoaméricanos podrán acceder a la misma ya que estará disponible solamente para Argentina, Brasil, Chile y México.


viernes, 30 de abril de 2010

Los creadores de Penny Arcade entre los 100 de Time Magazine

Parte humoristas, periodistas y artistas, los creadores de Penny Arcade , Mike Krahulik y Jerry Holkins, entraron en el ranking anual de la revista Time de las personas más influyentes del año. Se puede presumir que la naturaleza del concurso, que mide conexiones de twiter y facebook para medir la popularidad, los ayudo a conseguir su puesto entre estrellas pop como Lady Gaga y líderes como Barack Obama. Pero su éxito es indiscutible.

 Su creación es una quimera indescriptible que nació en 1998 como un ácido cómic online sobre videojuegos en el que Gabe y Tycho, los avatares de los autores, juegan y dicuten su vicio junto a una horda de personajes bizarros que incluyen una extractora de jugos sexopata y una consola alcohólica.

Pero tampoco hay que obviar los comentarios sobre juegos y la industria que escribe Tycho en la presentación de cada tira que también contribuyen a la acumulación de 3.5 millones de lectores.

Con el tiempo Mike y Jerry se expandieron hacia otros horizontes. Primero con la ignaguración en el 2003 de Child's Play, una caridad dedicada a llevarles consolas y juegos a chicos internados en hospitales que surgió como respuesta a la, lamentable pero real, visión negativa de los gamers por parte de los medios. Hoy la colecta opera en 6 países y el año pasado logró relectar 1.7 millones de dólares.


martes, 20 de abril de 2010

El escándalo Rapelay llega a la Argentina

Finalmente le tocó el turno a la Argentina de ser parte del grupo de países que intenta prohibir Rapelay, un simulador de violación en la que el jugador debe someter y violar a una madre y sus dos hijas (una de ellas parece de unos 13 años) e incluso obligarlas a practicarse un aborto. La iniciativa surgida desde la Cámara de Diputados urgió al la Dirección Nacional de Política Criminal, del Ministerio de Justicia, Seguridad y Derechos Humanos para que emita un dictamen que prohibió su distribución y venta.



El llamado de atención surgió luego de que se descubriese que un usuario del sitio de subastas Mercado Libre vendió el juego a fines del 2009. Casualmente una situación similar fue la que llevo al juego a ser conocido mundialmente; El año pasado que la prensa estadounidense se enteró que alguien había intentado vender una copia a través de Amazon. Lo que siguió fue una ola de indignación y horror por parte de organizaciones feministas, grupos religiosos y gran parte del periodismo que no hicieron otra cosa que provocar que el juego aumentara sus bajadas miles de veces desde los sitios de torrents piratas después de ser prácticamente desconocido desde su lanzamiento por la empresa especializada en juegos hentai (literalmente "pervertido" en japónes) Illusion en el 2006.




viernes, 16 de abril de 2010

Xenonauts: El Torchlight de mi X-Com

Con un sentido de la oportunidad impecable, la empresa Goldhawk Interactive anunciaron Xenonauts, que según sus propias palabras será: "Un videojuego de estrategia para PC inspirado por la clásica serie X-Com". Ellos mismos lo confirman que no es una coincidencia sino que aprovecharon el anuncio de 2K, y la tormenta de ira nerd que le siguió, en lugar de esperar unos meses a tener trailers listos para mostrar.

La furia desatada cuando se supo que el XCOM de 2K sería un FPS tiene sentido, su predecesor es uno de los mejores juegos de estrategia por turnos (o TBS por sus siglas en inglés) debido a su mezcla de géneros y sobretodo, a su inspiradísimo sistema de juego. Lo que queda una vez que despojamos de eso a la marca es apenas otra historia de la lucha contra extraterrestres invasores. Cambiar el gameplay es quitarle lo que lo hace único.

El Geoscape pasó de ser un globo a una imagen en 2D


miércoles, 14 de abril de 2010

Los creadores de Bioshock 2 profanarán X-Com

Lo que por un momento pareció una excelente noticia, que 2K -los desarrolladores de Bioshock 2- iban a crear después de una decada un nuevo juego de la saga X-Com, se transformo en una pésima noticia al enterarnos que el clásico juego de estrategia iba a ser cambiando a un FPS.

 La imágen parece replicar la reacción de los fans del original.


El cine y los videojuegos no se mezclan

Al menos hasta el día de hoy, todas las adaptaciones de videojuegos a la pantalla grande resultaron en rotundos fracasos ya sea en la taquilla o en la crítica, y generalmente en ambos. Los medios hablaron del tema muchas veces, en general con notas del tipo: "Las 10 peores adaptaciones de videojuegos". Lo hicieron la revista Time, el sitio de la cadena NBC, blogs de cine y, por supuesto, de videojuegos. Sin embargo la mayoría analiza las consecuencias y no las causas. Esto último es exactamente lo que nos proponemos hacer.




lunes, 12 de abril de 2010

Con el OS4 del iPhone se podrá jugar en línea

Steve Jobs, CEO de Apple, presentó el nuevo sistema operativo para sus productos iPhone, iPod y iPad que lanzarán en junio y que traerá importantes cambios, algunos de los cuales eran muy esperados por los usuarios. Los más importantes para los jugadores son la implementación de un sistema de red en línea de juego y la multitarea.



Lamentablemente los beneficios completos del OS4 serán solamente para los poseedores de la última generación de aparatos de la empresa de la manzana. Mientras que el iPhone 3GS y el iPod Touch 3 generación obtendrán la funcionabilidad total, el iPhone 3G y el iPod Touch, según Apple debido a sus limitaciones de hardware, no disfrutarán de la multitarea.


martes, 6 de abril de 2010

Sony cree que su "Move" atraerá a los jugadores hardcore

Después del éxito de la Wii, cementado en gran parte gracias a su Wii Remote, llevo a las otras dos grandes empresas fabricantes de consolas, Microsoft y Sony, a desarrollar sus propios controles con sensores de movimiento. La respuesta de la Playstation se llama "Move" y combinará el Playstation Eye con dos controles muy similares a los de la "Gran N".



Sin embargo desde el departamento de marketing de Sony, Peter Dille, se encargó rápidamente de aclarar, en una charla con el Financial Times, que si bien los jugadores hardcore miran con desdén a los controles de movimiento, no lo harán con su control.

lunes, 5 de abril de 2010

Los videojuegos entre los culpables de la obesidad infantil




La Organización Mundial de la Salud (OMS) publicó un estudio sobre sedentarismo y obesidad entre chicos de edad escolar en el que los videojuegos se encuentran como una de las mayores causas de falta de actividad física. Las buenas noticias para latinoamerica es que Uruguay es el país con mayor cantidad de niños "activos" (42%).


Según el estudio, se calificaron como sedentarios los niños que pasan más de tres horas por día frente a la televisión o la computadora. Mientras que el nivel de actividad necesaria es una hora de ejercicio por día, cinco días a la semana, sin contar el que reciben en la escuela.


martes, 30 de marzo de 2010

Anticipo: Civilization V


Hubo que esperar 5 años para que Firaxis, la compañía liderada por el legendario Sid Meier, anunciara el lanzamiento del nuevo juego en la clásica saga Civilization. Originada en 1991, la serie esta considerada como una de las exitosas de los videojuegos y es el representante por excelencia de los juegos de estrategia por turnos.

El lanzamiento se espera para la primavera de este año y aunque la empresa todavía no lanzó un demo ya se puede apreciar, gracias a las capturas de pantalla y diversas declaraciones, que el Civ V traerá varios cambios con respecto a sus predecesores. Entre ellos, el principal es que se abandonó la cuadrícula que acompaño a la serie desde sus comienzos por un sistema hexagonal.



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